"We're alive here in death valley; but don't take love off the table yet."
比起創建新世界,我更加常玩以末日為背景的遊戲。它們通常都是RPG或是第一人稱視角的動作遊戲,裡頭的虛擬世界已經或即將壞毀,舉目荒涼,唯有你一人在幽暗場景耍弄著炫目的魔法技巧或是華麗的前翻後跳武器連發,有時甚至沒有個NPC來把你奉為英雄。
我特別喜歡的,是一時之間成了B級電影寵兒的活屍(zombie)故事設定,不管是最原始步伐緩慢動作遲鈍的那種,或是惡靈古堡裡跑得快跳得高後來還會變形非常搶戲的那種,都千篇一律是因為病毒攻擊而讓全人類有大半都成了不死不活只剩啃人慾望的怪物,遊戲主角的任務通常不包含找到什麼讓活屍們頭腦清醒、爛瘡癒合的仙丹妙藥,而只是要在傾頹的場景裡殺出一條血路,讓自己以脆弱的人類肉身(而非體力與生命力都強勁異常的活屍)繼續活下去。
簡單的動作遊戲沒有任何背景說明,既不曉得當下時空也不清楚何以滿地活屍,不知道到底是誰每數百公尺就安放一個放出強烈白光的武器箱、這麼有空怎麼不順手清除週遭怪物,倒是可以在每趟逃命狂奔裡逐漸探出主角的形象。
遊戲開始以後沒有音樂,只有活屍吼叫斷續傳來,聽起來活像嘔吐的第一聲,主角則是一開始就跑得不停大口喘氣卻相當安靜,唯有在被活屍撂倒時到視野全黑以前粗聲慘叫幾下而已,聲音聽起來是個正值壯年的生理男性。
而且這個無名男子實在不簡單,一百公尺只要不到五秒就能跑完,滿地從電鋸到迷你機槍的武器更是撿什麼就使什麼,遠遠超越「十八般武藝樣樣精通」的程度。能夠這樣幾分鐘就跑出數千公尺、不管手上是手榴彈還是衝鋒槍都毫不減速歪斜,老兄我想你可能也並不是人類吧,雖然一旦活屍一爪下來還是呃啊啊啊啊地就被開膛破肚非常可惜。
好吧或許正是因為自己這樣強大得不可思議,所以無論如何不願意被那些在草長及膝的原野裡搖搖擺擺、臉上表情殘酷卻也痴呆的怪物啃吃下肚毫不消化就消失無蹤吧。(從來沒有哪部影片會靠活屍的排泄物來追跡,那他們吞下肚的人類動物去了哪裡呢,難道活屍病毒會在胃裡製造連結異世界的蟲洞嗎。)既然無法和撲來的活屍說句「打個商量吧咬我一口就好,也給我那樣近乎無法摧折停止的身體吧」也只有跌跌撞撞地前行,跑成一趟不知終點何在的馬拉松,結尾處想必是沒有獎牌與拉炮的。
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說起來,雖然主要場景沒有配樂,這個遊戲倒是在選單畫面裡頭播著氣氛肅殺的金屬音樂,吉他重而緩慢地刷下,低音沉重。
末世的殺戮旅程(那些轟然躺倒的活屍都還穿著髒污的圍裙或是工作制服)從來都不會配上歡快咚咚跳的曲子哪。即使生存者無線電頻道能夠點歌,想來也很難白目的點播一曲Here (In Your Arms),來自Hellogoodbye於2006年發行的專輯《
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